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帮 派 组 织
 

帮 派 组 织

 

洞府战规则

一、校场扬威声镇四海

  欲远征灵界攻打洞府之组织帮会,必先经过"组织比武大赛"之试炼,争夺到大赛前三名的组织,才拥有攻打洞府的资格。
  (一) 报名办法:
    1. 组织领袖亲至"狱门峡"场景(座标X112,Y123),找军营内的"校场司"NPC报名。
    2. 组织声势:600点以上。
    3. 组织人数:20人以上。
    4. 报名费用:30000两。
  (二) 赛事排程:
    1. 周一:全天24小时,组织领袖可报名参加比武大会,报名组织上限为32组。
    2. 周二、周三:参予比武的组织做第一轮初赛比武。
    3. 周四:参予比武的组织做第二轮复赛比武。
    4. 周五:参予比武的组织做第三轮决赛比武。
    5. 周六:参予比武的组织做最后总决赛比武,定出冠军、亚军、季军前三名。
    ★ 附注:详细赛程时间安排,可于游戏中"狱门峡"场景 (座标X75,Y110) 之公告栏上,或是"京城""祁州"、"玄州"三大城镇南门处之公告栏,看到参赛组织的排程状况。
  (三) 比武规则:
    1. 入场方式:比武大赛开始之前,任何人皆无法进入比武校场。开赛后,参予比武的组织双方人马亦或观众,才可与"狱门峡"场景 (座标X112,Y123),找"杨武成统领"NPC对话进入比武校场。
    2. 前置时间:每场大赛的前10分钟为入场时间,此时比武双方人马或观众进入后,会自动被分派到所属的区块之内。于前置入场时间尚未结束之前,皆无法离开进入的等待区域。
    3. 比武时间:前置入场时间结束后,比武大赛正式开战,为时20分钟的比武战斗当中,任何人皆无法再进入比武校场之内。
    4. 阵营区分:参赛双方人马,双脚下会出现"蓝圈"或"绿圈",以区别敌我阵营。参赛观众则不做任何标记,且无法阻挡、攻击或被攻击,也不会被参赛双方人马看到,观众人数上限设为100人。
    5. 夺取旗子:参赛双方人马,抢夺比武场中的旗子,带到己方入场区的插旗处加10分,得分后旗子会自行消失一段时间,然后重新在比武场中央出现。
    6. 击杀人数:每杀掉一名敌人加1分。
    7. 歼灭敌人:若在赛事结束前甲方将乙方全数歼灭,则不管积分直接判定甲方获胜。获胜后的组织,仍需在比武校场之内,等到比武时间结束为止。
    8. 积分比对:若在赛事结束前,甲乙双方皆有生还者在场内,则直接比对积分,大者为优胜组织。
    9. 比对生还者:赛事结束后若双方积分相等,则比对场上生还人数,大者判定为胜方。
    10. 比对等级总和:赛事结束后若双方积分相等,比对生还者数目也相等,则比对场上生还人数的等级总和值,大者判定为胜方。
    11. 若连等级总和也相等,则直接以系统乱数判断优胜者。
    ★ 附注:加入组织未满一周之成员,将无法参予组织比武大赛。
  (四) 奖惩规则:
    1. 冠军组织:洞府攻防第一选择权;组织名声增加100点。
    2. 亚军组织:洞府攻防第二选择权;组织名声增加70点。
    3. 季军组织:洞府攻防第三选择权;组织名声增加50点。
    4. 战败组织:减50点组织名声值。
    5. 阵亡玩家:参与比武大赛阵亡的所有玩家,会直接被踢出比武场之外,于该场赛事未结束前不能进入,且在最后路过的城镇复活,复活后不会有任何死亡的处罚。
  (五) 突发状况:
    1. 若遭逢不可预期之突发状况,导致比武大赛被中断,无法依照正常规则进行。系统会判定该场次大赛有无任何积分纪录;若有,则以纪录之积分高低,判断该场次之胜败。
    2. 若遭逢不可预期之突发状况,导致比武大赛被中断,无法依照正常规则进行。系统会判定该场次大赛有无积分纪录;若无,则直接以系统乱数判断优胜者,判断该场次之胜败。
    3. 因遭逢不可预期之突发状况,以系统乱数判断的败方,系统会退还报名费用,且不会计入比武败绩。

二、攻占洞府独霸一方

   经过组织比武大赛严格的试炼,脱颖而出的前三名组织,拥有远征洞府之权限。第一名者,可于三处灵界洞府中任意挑选一处。第二名者,可于冠军未选择的两处洞府中挑其一。最后,剩馀一洞府则为第三名者攻打之处。

  (一) 宣战报名:
    1. 报名时间:
     (1) 冠军组织可于当周,周日9:00 ~ 19:30报名攻打洞府
     (2) 亚军组织可于当周,周日12:00 ~ 19:30报名攻打洞府
     (3) 季军组织可于当周,周日14:00 ~ 19:30报名攻打洞府
   每日9:30~10:30为定期维护时间,请冠军组织掌握好时间,以免浪费优先选择权!
    2. 报名方式:
     (1) 欲攻打"火云洞府"之组织,需具备比武大赛前三名的资格,由组织领袖亲至"烈火灵界通道"场景(座标X230,Y100) 处,找"看门童子"报名。
     (2) 欲攻打"蛊毒洞府"之组织,需具备比武大赛前三名的资格,由组织领袖亲至"瘴疠灵界通道"场景(座标X230,Y85) 处,找"看门童子"报名。
     (3) 欲攻打"怒雪洞府"之组织,需具备比武大赛前三名的资格,由组织领袖亲至"怒雪灵界通道"场景(座标X20,Y140) 处,找"看门童子"报名。
  (二) 开战时间:
    1. "火云洞府"攻防战开战时间,为每周日20:00开始,前10分钟为入场之前置时间,20:10正式展开攻防战,于21:00结束攻防。
    2. "蛊毒洞府"攻防战开战时间,为每周日21:00开始,前10分钟为入场之前置时间,21:10正式展开攻防战,于22:00结束攻防。
    3. "怒雪洞府"攻防战开战时间,为每周日22:00开始,前10分钟为入场之前置时间,22:10正式展开攻防战,于23:00结束攻防。
  (三) 攻防规则:
    1. 入场方式:洞府攻防开始后,攻方、守方或观众,便可藉由通道入口进入洞府场景。系统会自行判断玩家身分,将入场玩家传送到攻方、守方亦或观众之入场区域内。
    2. 阵营区分:攻防双方人马,双脚下会出现"蓝圈"或"绿圈",以区别敌我阵营。参战观众则不做任何标记,且无法阻挡、攻击或被攻击,也不会被攻防双方人马看到,观众人数上限设为100人。
    3. 胜负判定:洞府攻防开战初时,镇守住灵界群魔的"洞府令旗",会先置放在洞府建 物之内,为守方组织所拥有。"洞府令旗"有固定的"生命值",于守方置旗处被摧毁后,便会出现在攻方置旗处;于攻方置旗处被摧毁后,又会回到守方置旗处。于洞府开战时间内,"洞府令旗"会不断随着被任一方摧毁后,出现在对方阵营区域内,而此刻便等于攻守易位重新进行争夺战。为时50分钟的攻防战结束时,"洞府令旗"位于攻方或守方的任一"置旗处"之上,则判定该方组织获胜。
  (四) 奖惩规则:
    1. 胜方奖赏:洞府攻防胜利的一方,即刻拥有洞府控制权,以及享有洞府带来的所有利益。
    2. 败方惩罚:洞府攻防失败的一方,即刻失去占有洞府的权利,所有洞府总管发出的神兵道具会被收回,除此之外不会有其他额外惩罚。
    3. 阵亡惩罚:参予洞府攻防的玩家若阵亡,会被传送至幽冥道复活,玩家需跑完幽冥道才能回洞府继续进行战斗。参予洞府攻防的双方人马,若不幸阵亡将不会受到任何惩罚,不会掉经验值也不会掉落金钱与任何物品,而且不会有任何PK点累计。

 

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