-PK决斗-
PK的条件判断和备注:
玩家条件 场景条件
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战斗否
PK否
会惩罚
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战斗可
PK否
会惩罚
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战斗否
PK可
会惩罚
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战斗可
PK可
会惩罚
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战斗否
PK否
不惩罚
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战斗可
PK否
不惩罚
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战斗否
PK可
不惩罚
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战斗可
PK可
不惩罚
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1. 正义怪物 会攻击 PK玩家
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O
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O
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-
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O
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-
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O
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-
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O
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2. 所有玩家 可攻击 正义怪物 (强制攻击)
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X
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O
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-
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O
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-
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O
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-
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O
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3 PK玩家 可攻击 正义怪物 (强制攻击)
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X
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X
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O
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X
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O
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3. 一般怪物 会攻击 所有玩家
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O |
O
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-
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O
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-
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O
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-
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O
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4. 所有玩家 可攻击 一般怪物 (一般攻击)
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X
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O
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-
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O
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-
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O
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-
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O
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5. 所有玩家 可攻击 一般玩家 (强制攻击)
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X
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X
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-
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O
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-
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X
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-
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O
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6. 所有玩家 可攻击 PK玩家 (一般攻击)
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X
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X
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-
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O
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-
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X
|
-
|
O
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★ 会惩罚场景中,攻击正义怪物,会增加罪孽值。
★ 不惩罚场景中,攻击正义怪物,不增加罪孽值。
★ 一般没有罪孽值的玩家在不可PK场景中不能攻击正义怪物;只有在可PK可场景中才能攻击正义怪物。
★ 著防PK装备者,不会被任何玩家攻击,也不可攻击任何玩家,有罪孽值的玩家即无法装备。
★ 组织宣战双方攻击动作,完全不受防PK装备影响。
★ 不惩罚场景同队伍、同组织成员照样可以PK。
玩家条件 动作影响 |
物理&技能 攻击 |
计入罪孽值 |
非攻击技能 |
一般 |
强制 |
| 1. 同队伍中 一般玩家 对 一般玩家 |
X |
X |
- |
O |
| 2. 同队伍中 PK玩家 对 PK玩家 |
X |
X |
- |
X |
| 3. 同队伍中 一般玩家 对 PK玩家 |
X |
X |
- |
X |
| 4. 同队伍中 PK玩家 对 一般玩家 |
X |
X |
- |
O |
| 5. 同组织中 一般玩家 对 一般玩家 |
X |
X |
- |
O |
| 6. 同组织中 PK玩家 对 PK玩家 |
X |
X |
- |
X |
| 7. 同组织中 一般玩家 对 PK玩家 |
X |
X |
- |
X |
| 8. 同组织中 PK玩家 对 一般玩家 |
X |
X |
- |
O |
| 9. 非同队伍 一般玩家 对 一般玩家 |
X |
O |
O |
O |
| 10.非同队伍 PK玩家 对 PK玩家 |
O |
- |
X |
X |
| 11.非同队伍 一般玩家 对 PK玩家 |
O |
- |
X |
X |
| 12.非同队伍 PK玩家 对 一般玩家 |
X |
O |
O |
O |
| 13.非同组织 一般玩家 对 一般玩家 |
X |
O |
O |
O |
| 14.非同组织 PK玩家 对 PK玩家 |
O |
- |
X |
X |
| 15.非同组织 一般玩家 对 PK玩家 |
O |
- |
X |
X |
| 16.非同组织 PK玩家 对 一般玩家 |
X |
O |
O |
O |
| 17. 所有玩家 对 一般怪物 |
O |
- |
X |
X |
| 18. 所有玩家 对 正义怪物 |
X |
O |
O |
O |
PK触发行为:(假设甲、乙非同一队伍或同一组织之玩家)
1. 甲玩家对乙玩家发动强制攻击,虽未使乙玩家受伤扣血,但甲玩家仍被算是PK行为。
2. 甲玩家对乙玩家发动强制攻击,致使乙玩家受伤损血,此时甲玩家便算是PK行为。
3. 甲玩家对乙玩家发动强制攻击,导致乙玩家死亡,此时甲玩家就算是PK行为。
4. 甲玩家利用「召唤」或「封兽」的怪物,伤害乙玩家,此时甲玩家也算是PK行为。
5. 甲玩家不慎误伤乙玩家「召唤」或「封兽」的怪物,此时甲玩家也算是PK行为。
PK数值定义:
1. 若甲玩家之罪孽值 < 99:仍算一般玩家身分。
(1) 罪孽值显示仍是白色字样,该人物不做任何特殊符号显示。
(2) 若被甲伤害之对象为乙,此时乙无须用强制攻击可直接攻击甲,且不会增加罪孽值。
(3) 被甲伤害之对象假设为乙,此时就算乙直接杀死甲,也不会增加罪孽值。
(4) 若此时甲还手攻击乙,仍会继续增加罪孽值。
(5) 若乙切换场景後,即算放弃合法追杀甲之权利,便不可再任意攻击甲。
(6) 其他不相干之玩家,一样需强制攻击才能伤害甲,且会纳入罪孽值计算。
2. 若甲玩家之罪孽值 > 99:即算PK身分玩家。
(1) 罪孽值显示使用红色字样,该人物脚下出现深红色圆圈。
(2) 此时任何人都可以直接攻击甲,且不会增加罪孽值。
3. PK身分之玩家,其罪孽值会随时间递减。
4. 若罪孽值达上限值,则罪孽值不会再成长,且也不再随时间递减。
5. 罪孽值达上限的玩家,必须要死亡扣点让罪孽值低於上限,才会恢复随时间递减机制。
PK场景影响:
1. PK身分玩家复活时,只能於某些特定场景上重生。
2. 神州中土已开放之场景,皆为不可PK之场景,且有主动攻击PK玩家的正道系怪物。
3. 修罗境全区除「夸父族部落」、「刑天族部落」、「靖南古道」三处,其馀皆为可PK场景。
4. PK身分玩家无法进入「个人比武校场」。
PK组织影响:
1. PK身分玩家,无法参加组织比武大赛。
2. PK身分玩家,无法参加洞府攻防之战。
3. 组织中若出现PK身分成员,其组织名声会受到影响因而降低。
PK名声影响:
1. 名声值不论正负,皆会随罪孽值增加而做趋近於0之运算,亦即正者对罪孽值做减法运算;负者对罪孽值做加法运算,且名声值为0时则不再对罪孽值做运算。
2. PK身分玩家的名声叙述,皆以「朝廷罪犯」四字替代原本名声叙述。
PK战斗影响:
1.一般玩家攻击一般玩家:需要使用强制攻击
2. 一般玩家攻击 PK玩家:无需使用强制攻击
3. PK 玩家攻击一般玩家:需要使用强制攻击
4. PK 玩家攻击 PK玩家:无需使用强制攻击
PK死亡处罚:
1. PK玩家死亡後会加重惩罚,装备在身上的物品也有掉落的机率。
2. PK玩家死亡後会加重惩罚,物品栏中的道具将有更高机率掉落更多件数。
3. PK玩家死亡後会加重惩罚,身上携带之金钱会有更高机率掉落更多数量。
4. PK玩家死亡後会加重惩罚,经验值会加重掉落,而且会被扣至降等级。
PK禁用频道:
1. PK身分玩家无法上交易频道发言。
2. PK身分玩家无法上公共频道发言。